2010年03月19日
Type07スキンの改良
気まぐれに1から作ったType08スキンが意外に(自分の中で)ヒットしたのですが、
当初の気持ちとしては、直前のType07をベースに進化していきたい思いがありました。
同じ土俵に並べて比べられるものではありませんが、デザインする技術も回を追う毎に
多少は進歩するようで、Type07がそのままでは(メイクを変えても)旧式という感じが
拭えませんでした。
そこで、今回はType07に改良を施すことにしたのですが、最初はやりたくなかった
「Type08からのパーツ移植」に手を出すことになりました。^^
どちらも私のオリジナルだから何をどう組み合わせてもいいのですが、Type毎にコンセ
プトを分けたいなあと漠然と考えていました。
Typeの何番を使うかは、結局のところ私の内部で閉じたこだわりに過ぎなかったのかも
しれないですね。
まずはType07の従来版を幾つか。並んでいる左上のは、今回のType07改良試作版。
う~ん、改良になってない気がする。従来版の方がキリッとして見えるww。

次に、Type08からの部分移植版。混ぜてしまったけど、思ったよりいい感じ。^^

これに決めたら、明日以降は細部の修正と、ボディのスキンもちょっと改良。
その後で、メイクバリエーションの展開といきたいです。
ボディのスキンは別テクスチャだから、顔のメイクだけ先行評価するのもありかな?
・・・書いてる事が段々独り言になってきたので、ここで投稿します。^^
当初の気持ちとしては、直前のType07をベースに進化していきたい思いがありました。
同じ土俵に並べて比べられるものではありませんが、デザインする技術も回を追う毎に
多少は進歩するようで、Type07がそのままでは(メイクを変えても)旧式という感じが
拭えませんでした。
そこで、今回はType07に改良を施すことにしたのですが、最初はやりたくなかった
「Type08からのパーツ移植」に手を出すことになりました。^^
どちらも私のオリジナルだから何をどう組み合わせてもいいのですが、Type毎にコンセ
プトを分けたいなあと漠然と考えていました。
Typeの何番を使うかは、結局のところ私の内部で閉じたこだわりに過ぎなかったのかも
しれないですね。
まずはType07の従来版を幾つか。並んでいる左上のは、今回のType07改良試作版。
う~ん、改良になってない気がする。従来版の方がキリッとして見えるww。

次に、Type08からの部分移植版。混ぜてしまったけど、思ったよりいい感じ。^^

これに決めたら、明日以降は細部の修正と、ボディのスキンもちょっと改良。
その後で、メイクバリエーションの展開といきたいです。
ボディのスキンは別テクスチャだから、顔のメイクだけ先行評価するのもありかな?
・・・書いてる事が段々独り言になってきたので、ここで投稿します。^^
2010年03月13日
次期スキンの開発(5)
次期スキンのメイクバリエーションが揃い次第、
何かをしようとしているクリスです。
その数が決まりました。50種類です。
しかし。。。
45枚までテクスチャをuploadしているうちに、
燃料(L$)が底を突いてしまい、残るL$10は
パッケージ画像(明日以降作ります^^)用に予約です。
とりあえずuploadできた分は、スキンにしました。
でもさすがにSS画像45枚なんて撮れるものではないし、
ここに一度に全部uploadしたらSPAM投稿そのものですねww。
というわけで、無作為に試着して、その中から気まぐれに3枚
選んで載せます。



でも、パッケージ画像が(L$事情でww)1枚分しかuploadできないというのは、
どんなパッケージに展開するつもりなのでしょうか?<----本人、あまり考えてないw。
この投稿の主題からは逸れますけど、Qavimatorで作成するアニメーションデータ(BVH形式)
をスムーズな動作に加工するPerl scriptを組んでみました。まず最初は自身のAOを片っ端から
フィルタ処理して更新しました。もう、動作の途中でカックン、カックンならない!
あ、でも、これは動作の速さとフィルタ処理プログラムの処理特性を合わせないといけない
ので、まだまだ運用上に課題が残ります。
何かをしようとしているクリスです。
その数が決まりました。50種類です。
しかし。。。
45枚までテクスチャをuploadしているうちに、
燃料(L$)が底を突いてしまい、残るL$10は
パッケージ画像(明日以降作ります^^)用に予約です。
とりあえずuploadできた分は、スキンにしました。
でもさすがにSS画像45枚なんて撮れるものではないし、
ここに一度に全部uploadしたらSPAM投稿そのものですねww。
というわけで、無作為に試着して、その中から気まぐれに3枚
選んで載せます。



でも、パッケージ画像が(L$事情でww)1枚分しかuploadできないというのは、
どんなパッケージに展開するつもりなのでしょうか?<----本人、あまり考えてないw。
この投稿の主題からは逸れますけど、Qavimatorで作成するアニメーションデータ(BVH形式)
をスムーズな動作に加工するPerl scriptを組んでみました。まず最初は自身のAOを片っ端から
フィルタ処理して更新しました。もう、動作の途中でカックン、カックンならない!
あ、でも、これは動作の速さとフィルタ処理プログラムの処理特性を合わせないといけない
ので、まだまだ運用上に課題が残ります。
2010年03月08日
次期スキンの開発(4)
やっとメイクアップ第1段ができました。
全体の色合い調整もかけたので、結構広範囲に
手を加えました。最初はまず薄めのメイクで。^^



体に関するものは全て自作で、服は撮影場所のHoloholoで手に入れた物です。
そういえばよく着てるこの襟付きシャツは、Holoholoでも絶版になってしまったそうです。
作者不在であれば、私が代わってその内に・・・できるかな~???
そんなわけで、向こう2、3日はこんな顔してSL内をうろついています。^^
全体の色合い調整もかけたので、結構広範囲に
手を加えました。最初はまず薄めのメイクで。^^



体に関するものは全て自作で、服は撮影場所のHoloholoで手に入れた物です。
そういえばよく着てるこの襟付きシャツは、Holoholoでも絶版になってしまったそうです。
作者不在であれば、私が代わってその内に・・・できるかな~???
そんなわけで、向こう2、3日はこんな顔してSL内をうろついています。^^
2010年03月07日
フリーヘアの発掘
ソラマメでたまたま見つけたお店の紹介を見て、
フリーのボブヘアを(研究用に....嘘、嘘ww)頂きに行ってきました。
ボブだけでなく、幾つか手に入れました。




気になるお店の場所は、→Uw.Stさんです。
他にも素敵な商品ばかりで、私はすっかり髪を作る意欲を失ってしまいました。^^
しばらく髪は諦めて、スキン作りに専念した方が良さそうです。
でも、前のスキンよりは今の開発中の方が、こういった髪にもよく合っていて
なんかほっとしています。このスキンがUw.Stさんのヘアを損なう事が無いよう
祈ってこの記事を投稿します。
フリーのボブヘアを(研究用に....嘘、嘘ww)頂きに行ってきました。
ボブだけでなく、幾つか手に入れました。




気になるお店の場所は、→Uw.Stさんです。
他にも素敵な商品ばかりで、私はすっかり髪を作る意欲を失ってしまいました。^^
しばらく髪は諦めて、スキン作りに専念した方が良さそうです。
でも、前のスキンよりは今の開発中の方が、こういった髪にもよく合っていて
なんかほっとしています。このスキンがUw.Stさんのヘアを損なう事が無いよう
祈ってこの記事を投稿します。
2010年03月06日
次期スキンの開発(3)
私のスキン作りは、
すっぴん状態のまま、意外に苦戦中です。^^
これでそろそろメイクに入るかなーと思っても、
次の日見ると、
「なんだこりゃ?」
となっていろいろと微調整が始まります。
この繰り返しが実は楽しかったりするので、別にいいんですけど。
すっぴんと言いながら、微妙にファウンデーション塗り始めてるのは、
ご容赦ください(笑)。本当にすっぴんを作るなら、朝起きたての顔を鏡に
映して・・・嫌、これは絶対に嫌です。せめてお風呂上りの顔でも参考に、
あ、普通は最初からこちらですね・・・を参考にすべきだろうなあ、と
思ってはいます。それでもやっぱり、直視したくないです(苦笑)。
余計な事を言ってすっかり説得力の無くなったすっぴん顔は、現在この通りです。

今は明日からメイクを!と考えてますけど、
きっと明日にはまた一進一退を繰り返すと思います。
・・・いや、きっと繰り返すでしょう。^^
すっぴん状態のまま、意外に苦戦中です。^^
これでそろそろメイクに入るかなーと思っても、
次の日見ると、
「なんだこりゃ?」
となっていろいろと微調整が始まります。
この繰り返しが実は楽しかったりするので、別にいいんですけど。
すっぴんと言いながら、微妙にファウンデーション塗り始めてるのは、
ご容赦ください(笑)。本当にすっぴんを作るなら、朝起きたての顔を鏡に
映して・・・嫌、これは絶対に嫌です。せめてお風呂上りの顔でも参考に、
あ、普通は最初からこちらですね・・・を参考にすべきだろうなあ、と
思ってはいます。それでもやっぱり、直視したくないです(苦笑)。
余計な事を言ってすっかり説得力の無くなったすっぴん顔は、現在この通りです。

今は明日からメイクを!と考えてますけど、
きっと明日にはまた一進一退を繰り返すと思います。
・・・いや、きっと繰り返すでしょう。^^
2010年03月05日
次期スキンの開発(2)
Beta Gridで確認しながら仕上げたつもりでも、
初版はやはり荒削りなもので、今日早速手直しを
加えました。
でも、ここに載せる画像サイズにしてしまうと
あまり違いが見えないものですね(今気付きました^^)。

勢いで作った割にはリアルな仕上がりになってきたので、
今回は「リアルフォトスキン」でなく「リアル手描きスキン」
を目指そうと思います。
これまでもスキンは全部手描きで、他から素材を拝借した事は
一度もありません(念のため^^)。
今になって気付いたんですけど、リアルっぽいスキン(まだ途上
ですが)にすると、髪もそれに合わせないといけないですね。
これに似合う髪は・・・今度は黒髪が必要かなあ・・・ぶつぶつ(独り言)。
そうだ、今日は風邪引いて寝てるはずなので、そろそろ戻ります。
初版はやはり荒削りなもので、今日早速手直しを
加えました。
でも、ここに載せる画像サイズにしてしまうと
あまり違いが見えないものですね(今気付きました^^)。

勢いで作った割にはリアルな仕上がりになってきたので、
今回は「リアルフォトスキン」でなく「リアル手描きスキン」
を目指そうと思います。
これまでもスキンは全部手描きで、他から素材を拝借した事は
一度もありません(念のため^^)。
今になって気付いたんですけど、リアルっぽいスキン(まだ途上
ですが)にすると、髪もそれに合わせないといけないですね。
これに似合う髪は・・・今度は黒髪が必要かなあ・・・ぶつぶつ(独り言)。
そうだ、今日は風邪引いて寝てるはずなので、そろそろ戻ります。
2010年03月04日
次期スキンの開発
こんな風にタイトルを書くと、何か技術的に凄いものを作るように
聞こえてしまいますが、実際はただのスキン作りです。
春も近付いて(一応もう春なんでしたっけ^^)、そろそろスキンを張り替えたい
なあと思い始めていました。
アナザーとか便利な素材が世の中にはありますが、
私のHDDにも1つ入っていますが、
今回も1から作ってみました。Robin Templateくらいは使っていますが、
やはり真っ白なカンバスに自由に描くのが楽しくて、これが止められないのです。
自由に描いた割には、相変わらず独創性に欠けますが、今度はもう少し日本人
っぽく見えるデザインを模索中です。
今回は1から作るので、今までとはやり方を変えました。
・最初から左右対称に作る。
以前は、左半分だけ描いて、完成する時に一度PNG形式にファイルを出力して、
それを最上位レイヤーに読み込んで、対称のコピーを作って仕上げていました。
これは、メイクをちょっと変えるだけでも結構面倒な作業でした。
今回は、最初からきちんと各レイヤーを対称に作っています。これならメイクも
色合いを変えて即、ポンッ!とtgaファイルを出力できます。
・無駄な中間レイヤの削除
顔の部品を作る時に、一度に描く自信のない箇所は、複数レイヤーに分割して
作っていました。その為、眉一つ動かすにも、何層にも渡って操作する必要が
ありました。今回は、一度出来上がった部品は躊躇なく一体化して、レイヤを
スッキリさせました。部分修正をしたい時は?・・・その時はその部品をまた
最初から作ればいいです(作るのが楽しい人には、これもアリ^^)。
前のは120~150レイヤーくらいに達していて、どのレイヤをいじればいいのか、
すぐには思い出せない場合がありました。
・まずはスッピン美人を作る。
メイクで上塗りして仕上げるのは、今回からは無しです。まずスッピンでしっかり
作って、十分に納得してからメイクに着手します。
長々と書いてしまいましたが、次期スキンのプロトタイプは、こんな顔です。

背後にある従来の顔に比べると、完成度がまだまだですが、
元のスキンに戻したい衝動を堪えて、次期スキンへ移行できるように
頑張りたいと思います。
・・・ところで私は、なんで自家製アバター作りにこうも拘っているんでしょう?
たぶん、これが私のSLそのものなんですね。
今後は、作業が少し楽になるので、アバターにもっともっともっとwww磨きをかけて
いきたいと思います。
完成時に自分で装着したくない場合には(やだ、考えたくない!^^)、思い切って販売
してしまおうかな?とも考えています。
聞こえてしまいますが、実際はただのスキン作りです。
春も近付いて(一応もう春なんでしたっけ^^)、そろそろスキンを張り替えたい
なあと思い始めていました。
アナザーとか便利な素材が世の中にはありますが、
私のHDDにも1つ入っていますが、
今回も1から作ってみました。Robin Templateくらいは使っていますが、
やはり真っ白なカンバスに自由に描くのが楽しくて、これが止められないのです。
自由に描いた割には、相変わらず独創性に欠けますが、今度はもう少し日本人
っぽく見えるデザインを模索中です。
今回は1から作るので、今までとはやり方を変えました。
・最初から左右対称に作る。
以前は、左半分だけ描いて、完成する時に一度PNG形式にファイルを出力して、
それを最上位レイヤーに読み込んで、対称のコピーを作って仕上げていました。
これは、メイクをちょっと変えるだけでも結構面倒な作業でした。
今回は、最初からきちんと各レイヤーを対称に作っています。これならメイクも
色合いを変えて即、ポンッ!とtgaファイルを出力できます。
・無駄な中間レイヤの削除
顔の部品を作る時に、一度に描く自信のない箇所は、複数レイヤーに分割して
作っていました。その為、眉一つ動かすにも、何層にも渡って操作する必要が
ありました。今回は、一度出来上がった部品は躊躇なく一体化して、レイヤを
スッキリさせました。部分修正をしたい時は?・・・その時はその部品をまた
最初から作ればいいです(作るのが楽しい人には、これもアリ^^)。
前のは120~150レイヤーくらいに達していて、どのレイヤをいじればいいのか、
すぐには思い出せない場合がありました。
・まずはスッピン美人を作る。
メイクで上塗りして仕上げるのは、今回からは無しです。まずスッピンでしっかり
作って、十分に納得してからメイクに着手します。
長々と書いてしまいましたが、次期スキンのプロトタイプは、こんな顔です。

背後にある従来の顔に比べると、完成度がまだまだですが、
元のスキンに戻したい衝動を堪えて、次期スキンへ移行できるように
頑張りたいと思います。
・・・ところで私は、なんで自家製アバター作りにこうも拘っているんでしょう?
たぶん、これが私のSLそのものなんですね。
今後は、作業が少し楽になるので、アバターにもっともっともっとwww磨きをかけて
いきたいと思います。
完成時に自分で装着したくない場合には(やだ、考えたくない!^^)、思い切って販売
してしまおうかな?とも考えています。
2010年02月28日
目の作成(更新)
暫くぶりに目を新しくしました。
これまでは標準テンプレートからはみ出さないように作って
いたんですが、どうも(他の可愛らしい人たちに比べて)瞳が
小さいな~と思ってました。
いつか直そうと思って、ずっとそのままだったのを今日よう
やく直しました。これならシェイプをいじって、可愛らしい
のをひとつ作れそうな気がしてきました。
今回は、green/purple/brownの3色に展開してみました。



もう少し頑張って種類を増やして、お店にも置いてみようかな?
と考え始めています。今までは1種類きりだったので、商品化は
全く考えていませんでした。
これまでは標準テンプレートからはみ出さないように作って
いたんですが、どうも(他の可愛らしい人たちに比べて)瞳が
小さいな~と思ってました。
いつか直そうと思って、ずっとそのままだったのを今日よう
やく直しました。これならシェイプをいじって、可愛らしい
のをひとつ作れそうな気がしてきました。
今回は、green/purple/brownの3色に展開してみました。



もう少し頑張って種類を増やして、お店にも置いてみようかな?
と考え始めています。今までは1種類きりだったので、商品化は
全く考えていませんでした。
2010年02月20日
ショートヘアの作成(一応、完成)
途中何度も「没」にしようとしていた髪が、なんとか
出来上がりました。
使用プリム数は198、まずまずの数に落ち着きました。

こんな形のを作ってみたい、と前から思っていたので
その願いは果たせました。次はカラーバリエーションを
広げようか、それともまた新しいのを作ろうか、迷って
います。
出来上がりました。
使用プリム数は198、まずまずの数に落ち着きました。

こんな形のを作ってみたい、と前から思っていたので
その願いは果たせました。次はカラーバリエーションを
広げようか、それともまた新しいのを作ろうか、迷って
います。
2010年02月14日
ショートヘアの作成(続き)
前に投稿した時のはやっぱり前髪が重すぎたので、
ちょっと調節しました。
でも、・・・「アルファチャネルを持ったテクスチャ」を貼った
プリム同士でまだ干渉して、向きによっては遠近感が逆転して
しまう部分が、まだ残ってます。これを完全に防ぐ方法は無くて、
「アルファチャネルを含まないテクスチャ」を貼ったプリムで
骨組みを作って、その上に表面を飾るつもりで、上の「アルファ
チャネルを持ったテクスチャ」を貼ったプリムを載せると、上手く
いくようです。(完璧ではありませんが^^)




[次の課題(本人の備忘録^^)]
・透過させたくない箇所に「アルファチャネルなし」のテクスチャを貼ったプリムを、
骨組みとして追加。
・「アルファチャネルあり」のテクスチャを貼ったプリムも追加して、ソフトな仕上げ
にする。
使用したプリムの数はまだ160余りなので、まだまだ追加できますね。
・・・でも、もっと丁寧に作れば、そもそもこんなにプリムを消費しないはず
なんですけど^^。完成まで、まだ暫くかかりそうです。
ちょっと調節しました。
でも、・・・「アルファチャネルを持ったテクスチャ」を貼った
プリム同士でまだ干渉して、向きによっては遠近感が逆転して
しまう部分が、まだ残ってます。これを完全に防ぐ方法は無くて、
「アルファチャネルを含まないテクスチャ」を貼ったプリムで
骨組みを作って、その上に表面を飾るつもりで、上の「アルファ
チャネルを持ったテクスチャ」を貼ったプリムを載せると、上手く
いくようです。(完璧ではありませんが^^)




[次の課題(本人の備忘録^^)]
・透過させたくない箇所に「アルファチャネルなし」のテクスチャを貼ったプリムを、
骨組みとして追加。
・「アルファチャネルあり」のテクスチャを貼ったプリムも追加して、ソフトな仕上げ
にする。
使用したプリムの数はまだ160余りなので、まだまだ追加できますね。
・・・でも、もっと丁寧に作れば、そもそもこんなにプリムを消費しないはず
なんですけど^^。完成まで、まだ暫くかかりそうです。
2010年02月14日
Short hairの作成
部屋の模様替えをして、家で普通に団らんしながらPCを
いじれるようになりました。少しずつSLを取り戻しつつあります。^^
そんなわけで、また少しずつ髪を作り始めて、今度はショートです。



テクスチャから手を入れたんですけど、まだまだ仕上がりに時間がかかりそうです。
何となくまた"没" or "Free品"になってしまいそうな予感。。。^^
あ、今日はSt. Valentine's Dayですね。SLでは、・・・何も用意してません^^
いじれるようになりました。少しずつSLを取り戻しつつあります。^^
そんなわけで、また少しずつ髪を作り始めて、今度はショートです。



テクスチャから手を入れたんですけど、まだまだ仕上がりに時間がかかりそうです。
何となくまた"没" or "Free品"になってしまいそうな予感。。。^^
あ、今日はSt. Valentine's Dayですね。SLでは、・・・何も用意してません^^
2010年01月04日
新年おめでとうございます。
新年の挨拶ブログはいっぱいあるんですね。
私もその中の一人に、ならないつもりがなってしまいました。^^

場所はNorth Kusunoki SIM (Holoholoのある場所)で、なんと、
神社が作ってありました。かなり良く出来ていたので、SS撮りまくりました。
それと、ここで宣伝するわけにはいきませんが、フリーの髪を
いつもの所に置いてあります。
私もその中の一人に、ならないつもりがなってしまいました。^^

場所はNorth Kusunoki SIM (Holoholoのある場所)で、なんと、
神社が作ってありました。かなり良く出来ていたので、SS撮りまくりました。
それと、ここで宣伝するわけにはいきませんが、フリーの髪を
いつもの所に置いてあります。
2009年12月30日
髪をまだ修正中
同じようなSSを何枚も撮ってもしょうがないですけど。。。
作りかけの髪の修正記録を、一応、残しておこうと思います。

只今200prim丁度なので、完成する頃には240prim程度に落ち着くと思います。
服はいつもフリーの物ばかり着ているので、これでもレンダリングコストは
驚くほど少ないです。少なくとも私が出歩く範囲では、私がいつも一番エコノミー(!?)
なんです。
ところで、髪が完成してリリースする時に、フリーで出すのならこのブログに載せても
良いんでしょうか?。。。誰かに訊かないと。。。
作りかけの髪の修正記録を、一応、残しておこうと思います。

只今200prim丁度なので、完成する頃には240prim程度に落ち着くと思います。
服はいつもフリーの物ばかり着ているので、これでもレンダリングコストは
驚くほど少ないです。少なくとも私が出歩く範囲では、私がいつも一番エコノミー(!?)
なんです。
ところで、髪が完成してリリースする時に、フリーで出すのならこのブログに載せても
良いんでしょうか?。。。誰かに訊かないと。。。
2009年12月29日
久々に髪作り^^
今日は久しぶりに物作りできる時間が取れたので、
髪を作ってみました。まだ細かい仕上げが残っているけど、
装着してしばらく過ごしながら気になるところを直して
いこうと思います。

せっかくだからSL妹も呼び寄せて、テスト。

忙しいところを無理に呼んでしまって、何か悪い事しちゃったかな!?
そうだ、彼女の作った「殻」をベースに作ったので、製作者の名前が彼女の名前に
なってしまうんですね~~!! まあ、いいけど…。
これからも短い時間を少しずつ使って、いろいろ作っていきたいです。
髪を作ってみました。まだ細かい仕上げが残っているけど、
装着してしばらく過ごしながら気になるところを直して
いこうと思います。

せっかくだからSL妹も呼び寄せて、テスト。

忙しいところを無理に呼んでしまって、何か悪い事しちゃったかな!?
そうだ、彼女の作った「殻」をベースに作ったので、製作者の名前が彼女の名前に
なってしまうんですね~~!! まあ、いいけど…。
これからも短い時間を少しずつ使って、いろいろ作っていきたいです。
2009年08月29日
W&Yさんのフリーヘアー
私が密かに崇めているW&Yさんのヘアーが
なんと!フリーで出ているではありませんか!
いい感じです。これでまた私は髪作りの意欲が萎えてしまいました。^^
いつかこんなのが作れたらいいですね。







場所はこちら↓
http://slurl.com/secondlife/SilkRoad/141/148/306
(すみません、場所をメモするの忘れてLogoffしてしまったので、
他のブログにあった場所情報をコピーさせて頂きます^^)
これに比べると、(比べるなんて畏れ多いですけどww)
私の髪作りはそろそろ古くなったかもしれません。
・スクリプト仕込んで色調やテクスチャを切り替えられるようにする。
これがなかなかできなくて、その内覚えたいです。
来月はちょっといろいろと忙しくて、あまりSLにインできませんが、
その後で「2009年下期仕様」のアバターデザインを考えてみたいと
思います。
なんと!フリーで出ているではありませんか!
いい感じです。これでまた私は髪作りの意欲が萎えてしまいました。^^
いつかこんなのが作れたらいいですね。







場所はこちら↓
http://slurl.com/secondlife/SilkRoad/141/148/306
(すみません、場所をメモするの忘れてLogoffしてしまったので、
他のブログにあった場所情報をコピーさせて頂きます^^)
これに比べると、(比べるなんて畏れ多いですけどww)
私の髪作りはそろそろ古くなったかもしれません。
・スクリプト仕込んで色調やテクスチャを切り替えられるようにする。
これがなかなかできなくて、その内覚えたいです。
来月はちょっといろいろと忙しくて、あまりSLにインできませんが、
その後で「2009年下期仕様」のアバターデザインを考えてみたいと
思います。
2009年08月19日
My Rezzing Day
昨日は私のSL1周年記念日でした。
これといって目標もなしに、よく1年続いたなあと
自分で感心しています。^^
そして、私のSL誕生日を意外と多くの人たちが覚えていてくれて、
ケーキやらお花やら、プレゼント(テクスチャセット)やらと、
嬉しかったですよー。一晩経ってから文にしようと思っていたけど、
なかなか良い言葉が浮かばないです。うん、言葉に言い表せない
喜びですね。
Lunatic Springに昨夜いた皆さん、本当に有り難うございます。
これからも、気ままなSLを送りたいと思います。
お店では嬉しさのあまり、SS撮るのすっかり忘れてました。
とりあえず、最近撮ったのを1枚。
これといって目標もなしに、よく1年続いたなあと
自分で感心しています。^^
そして、私のSL誕生日を意外と多くの人たちが覚えていてくれて、
ケーキやらお花やら、プレゼント(テクスチャセット)やらと、
嬉しかったですよー。一晩経ってから文にしようと思っていたけど、
なかなか良い言葉が浮かばないです。うん、言葉に言い表せない
喜びですね。
Lunatic Springに昨夜いた皆さん、本当に有り難うございます。
これからも、気ままなSLを送りたいと思います。
お店では嬉しさのあまり、SS撮るのすっかり忘れてました。
とりあえず、最近撮ったのを1枚。
2009年08月15日
髪を更に少し変更
相変わらず同じような髪を作っています。
作っているというよりは、変更を加えています。
そのため今の髪(Chris_semi_long_8)には、様々な
派生品が出てきました。面倒なので、直前に紹介した
フリーボックスにそのまま追加して入れました。
下記の画像のような髪型です。仕上げにはまだ改良の余地が
ありますけど、一応、欲しい方はご自由にどうぞ。^^
いつものHoloholoに置いてあります。


ついでにスキンもちょっと変えました。…これは関係ないですね。^^
作っているというよりは、変更を加えています。
そのため今の髪(Chris_semi_long_8)には、様々な
派生品が出てきました。面倒なので、直前に紹介した
フリーボックスにそのまま追加して入れました。
下記の画像のような髪型です。仕上げにはまだ改良の余地が
ありますけど、一応、欲しい方はご自由にどうぞ。^^
いつものHoloholoに置いてあります。


ついでにスキンもちょっと変えました。…これは関係ないですね。^^
2009年08月13日
相変わらずセミロング
最近作っているセミロング、光線の加減によって
ブラウンのようなブロンドのような…。
作りながら、あーでもない、こーでもない、と悩んでます。^^
悩む私は、商品ボックスに派生品をどんどん入れるという暴挙に出ました。
何気ない箱を少し経ってから見ると、…新しいのが増えてる!
なんて事があるかもしれませんね。: )

追加ヘア。プリム数をぐっと絞ってシンプルに。
しばらくはこの程度のプリム数(150前後)で地道に練習しようかなあ。

場所は前日のブログと同じHoloholoです。
言い忘れましたけど、この商品はただ今フリーです。そう、タダなんです。^^
ブラウンのようなブロンドのような…。
作りながら、あーでもない、こーでもない、と悩んでます。^^
悩む私は、商品ボックスに派生品をどんどん入れるという暴挙に出ました。
何気ない箱を少し経ってから見ると、…新しいのが増えてる!
なんて事があるかもしれませんね。: )

追加ヘア。プリム数をぐっと絞ってシンプルに。
しばらくはこの程度のプリム数(150前後)で地道に練習しようかなあ。

場所は前日のブログと同じHoloholoです。
言い忘れましたけど、この商品はただ今フリーです。そう、タダなんです。^^
2009年08月11日
別の髪(brown)
ブロンドヘアーの方はちょっと諦めて、ブラウンヘアーを新たに作りました。
いつものHoloholo shopに置いてあります。
いつものように、Freeです。


場所はNorth Kusunoki (224, 51, 23) です。Holoholoの着陸地点から商品までの道順は
上の2枚目の画像に示す通りです。
いつものHoloholo shopに置いてあります。
いつものように、Freeです。


場所はNorth Kusunoki (224, 51, 23) です。Holoholoの着陸地点から商品までの道順は
上の2枚目の画像に示す通りです。
2009年08月11日
髪作りに苦戦
ブロンドの髪を作ろうと奮闘しています。
私の作るテクスチャがどうも色褪せてて、仕上がり具合が
沈んでて今一です。そんなこんなで同じような髪を連日作っています。
その日の終わりに、前に紹介したフリーヘアのボックスに放り込んでいます。
今は4種類溜まってきました。

最新のは上の画像の通りです。
そもそも私自身があまりブロンドが似合わなくて、友達にも言われて、
それで余計に意地になって挑戦してました。さすがにデザインの限界を感じたので、
また今度は別にブラウンヘアを作ろうとしています。テクスチャは既に用意完了。
一応、テクスチャから手作りなんですケド。。。腕が伴わないんです。^^
私の作るテクスチャがどうも色褪せてて、仕上がり具合が
沈んでて今一です。そんなこんなで同じような髪を連日作っています。
その日の終わりに、前に紹介したフリーヘアのボックスに放り込んでいます。
今は4種類溜まってきました。

最新のは上の画像の通りです。
そもそも私自身があまりブロンドが似合わなくて、友達にも言われて、
それで余計に意地になって挑戦してました。さすがにデザインの限界を感じたので、
また今度は別にブラウンヘアを作ろうとしています。テクスチャは既に用意完了。
一応、テクスチャから手作りなんですケド。。。腕が伴わないんです。^^








